Podríamos haber escrito Chiara Ferragni en la primera oración de este artículo solo para captar tu atención. En realidad, lo hacemos porque creamos su videojuego oficial protagonizado por ella y su Matilda, la bulldog francesa con 400.000 seguidores en Instagram.
Ponte cómodo, pues, porque hoy hablamos del advergame «Rescata a Matilda».
El proyecto de advergame «Rescue Matilda», el videojuego de Chiara Ferragni
La elección de Matilda como coprotagonista del videojuego no es casual. El famoso bulldog llegó a la casa de Ferragni incluso antes que Fedez, un punto fijo reconocible en la vida social de Chiara Ferragni, que dedica fotos, publicaciones y contenido de diferente tipo a su querido perrito.
Hacer un videojuego sobre ella fue sin duda un desafío divertido incluso para los usuarios que jugaban al videojuego.
'Rescue Matilda', el videojuego
La Dinámica del juego Es muy sencillo: la pequeña Matilda ha sido secuestrada por un enemigo de los extraterrestres. Solo el avatar de 8 bits de Chiara Ferragni puede salvarla cruzando mil obstáculos... ¡pero no sin antes elegir el atuendo adecuado!
En unos 10 minutos, el juego termina, pero es posible jugar y volver a jugar tantas veces como quieras para alcanzar las cimas de clasificación.
El videojuego es gratuito y se puede acceder directamente desde el navegador y para jugar es necesario registrarse a través de la dirección de correo electrónico.
Nacido como parte de una colaboración mayor, de hecho, el videojuego fue producido por Gamindo y desarrollado por los cofundadores de Dinobros, Samuele Sciacca y Manolo Saviantoni.
El proyecto nació en las redes sociales, como se puede entender con precisión El proyecto nació en las redes sociales, como se puede entender precisamente en Instagram donde, una vez publicado, encontró amplio espacio también en los perfiles oficiales de Chiara Ferragni.
El perfil de la marca Chiara Ferragni ha dedicado dos publicaciones en redes sociales, una para el lanzamiento y otra para el apoyo al proyecto. Mientras que la propia influencer ha dedicado historias en las que juega al videojuego de forma divertida.
El retorno en términos de visibilidad es fácil de entender. Hablemos de más de 40 000 correos electrónicos registrados en el juego, con la cobertura de prensa de más de 25 artículos que hablaban sobre el juego y quién lo creó, entre muchos destacamos: Mercadeo Ninja, Corriere.it, GQ Italia, Vanity Fair.