Betreten der Internationalen Raumstation (ISS) es war ein Spiel für uns, oder besser gesagt ein Videospiel!
Wir lassen uns mitreißen im Weltraum und wir haben es erreicht das offizielle Videospiel der ESA (European Space Agency).
Eingestellt innerhalb der Internationale Raumstation ISS, das Videospiel ist Teil eines Projekts, konzipiert vonEuropäische Weltraumorganisation mit dem Ziel, für ihren Online-Shop zu werben.
Das offizielle Videospiel der ESA (European Space Agency) war mit einem Wettbewerb verbunden, bei dem Spieler, die eine bestimmte Punktzahl erreichten, Rabattgutscheine für Online-Einkäufe erhielten, als Teil einer größeren Kampagne für Werbeaktion für ESA Ugly Sweater, die Reihe lustiger Gadgets (T-Shirts, Sweatshirts, Tassen), inspiriert von den berühmten „hässlichen Pullovern“, die zu Weihnachten verschenkt werden, und dem Videospieldesign.
Bis heute auf der offiziellen Website von Esa Shop sind Viele Videospiel-Gadgets verfügbar und wir empfehlen Ihnen, einen Blick darauf zu werfen, die Raumstation und den Planeten Erde in 8-Bit sollten Sie nicht verpassen!
La Die Mechanik von Videospielen macht viel Spaß. Der Spieler muss sich in die Lage eines Astronauten versetzen und Betreten Sie die Internationale Raumstation, wähle einen Avatar und Auf Missionen zugreifen die ermöglichen den Weltraum erkunden und erfahren Sie mehr über die Umgebung der Internationalen Raumstation.
Wir haben fünf Missionen durchgeführt die dem Spieler die Bereiche der Internationalen Raumstation zeigen und in jedem Raum kann er eine Mission ausführen, wie zum Beispiel: Sterne und Planeten von der Kuppel aus fotografieren, das Essen an den Astronauten liefern, ein musikalisches Gedächtnisspiel, das der Pflege und dem Wachstum der Pflanzen auf der ISS gewidmet ist, ein Spiel mit ineinandergreifenden Geräten und ein Minispiel außerhalb der ISS.
Der Spieler muss sich also in die Lage eines Astronauten versetzen, aber er muss auch vorsichtig sein, denn selbst unter den Sternen gibt es unvorhergesehene Ereignisse wie Meteoriten und schlechtes Gedächtnis!
einmalig Sobald Sie den Avatar ausgewählt haben, betreten Sie die Internationale Raumstation, um sich den fünf Missionen zu stellen, kann der Benutzer wählen, mit welcher er beginnen möchte!
Die Mission, die in der Kuppel stattfindet, nämlich das berühmte Beobachtungspunkt der Erde, zielt darauf ab, die Sterne und Planeten zu fotografieren, die draußen schweben, wobei darauf zu achten ist, dass keine Satelliten fotografiert werden. Das ursprüngliche Videospieldesign war in einer Weihnachtsversion, also war das Ziel, Weihnachtsgeschenkpakete zu fotografieren und den Weihnachtsmann fotografieren zu können. Sobald die Kampagne vorbei ist, Das Spiel wurde so angepasst, dass es ständig gespielt werden kann, Sie werden also nicht die weihnachtlichen Details finden, sondern ein Pixel-Art-Grafik-Layout, das von Astronautenmissionen im Weltraum inspiriert ist.
Eine Mission, die dem Leben auf der Internationalen Raumstation entspricht, ist sicherlich eine, bei der es notwendig ist, schnell und sehr präzise zu sein Gib dem Astronauten sein Lieblingsessen.
Wenn stattdessen Memory-Spiele Ich bin deine Stärke, du kannst dich mit dem Musikspiel testen: Um Pflanzen in der Raumstation wachsen zu lassen, musst du merke dir eine Musiksequenz und spiele sie ab.
Zum Schluss bringt Ihnen ein ganz besonderer Test vor der Internationalen Raumstation, aber nicht bevor die Heckklappe durch die richtige Kombination der Gänge geöffnet wird.
In der Originalversion war das Videospiel nach Abschluss der Tests mit einem Wettbewerb verknüpft, bei dem eine Mindestpunktzahl erreicht wurde. Sie konnten Ihre E-Mail-Adresse hinterlassen, um den Rabattgutschein zu erhalten. Heute spielst du ohne Zugang zum Wettbewerb, sondern nur, um dich selbst zu testen!
Sie können direkt von hier aus darauf zugreifen LINK.
Alla Produktion von Videospielen Das konsolidierte Dinobros-Team, bestehend aus Samuele Sciacca, hat an der Programmierung, Manolo Saviantoni The Oluk am Grafikdesign und Jeff Sisti an der Musik mitgearbeitet und wurde ebenfalls hinzugefügt Sebastiano Barcaroli wer war für die kreative Leitung des Videospiels verantwortlich.
Die Nachricht vom offiziellen ESA-Videospiel wurde von zahlreichen Zeitungen aufgegriffen. Hier sind zwei davon: VERKABELT und TGCOM24.