Wenn es unter Ihren Kunden einen Fernsehsender gibt, ist der Umgang mit Sendungen fast die Norm. Im Laufe der Zeit haben wir uns zunehmend der Entwicklung von Videospielen verschrieben, die nicht nur dem Kanal, sondern auch der Marke der Sendung entsprechen.
Wir haben Ihnen bereits von dem Videospiel erzählt, das ad hoc für die spanische Fernsehsendung erstellt wurde „Das Haus der Herausforderungen“ in dem wir die Spielmechanik der Fernsehspielshow von nachgebildet haben Boing TV Spanien um Nutzern der offiziellen Website und App des Senders ein ebenso unterhaltsames wie anregendes Videospiel zu bieten.
Deshalb nicht nur Spanien, Sogar in Italien haben wir an Videospielen gearbeitet, die mit den Fernsehsendungen von Boing TV in Verbindung stehen. und Zeichentrickfilm. Heute sprechen wir über „Wild Things Il Bosco Dei Più Pazzi“, das für Boing TV Italia entwickelt wurde.
„Wild Things Il Bosco Dei Più Pazzi“, das verrückte Videospiel aus der Boing TV-Show
Wie kommt man auf die Entwicklung eines Videospiels, das von einer Fernsehspielshow inspiriert ist?
In unserem Fall war es entscheidend. Lerne die Show kennen, die Herausforderungen und Ziele der Sendung. Unsere Absicht war klar: Machen Sie ein lustiges Videospiel für Benutzer aber vor allem ein erkennbares imaginäres das würde die Sendung aufrufen.
Lo unverwechselbarer Pixel-Art-Stil von unserem Mitbegründer Manolo Saviantoni The Oluk, ist das Markenzeichen der Sektion“Pixel Games von The_Oluk“ in der Boing App vorhanden. Also auch für dieses Videospiel die Wahl zwischen einem Von einem Retro-Spiel wurde ausgezeichnet und um die Messlatte noch höher zu legen, wurden die Szenografie und die Charaktere in der Pixelkunst originalgetreu dekliniert, damit die Nutzer die Vorstellungskraft der Show im Videospiel sofort erkennen können.
Lernen Sie die Show daher als Ausgangspunkt für Ausgangsideen kennen. Die Boing-TV-Spielshow „Wild Things — Das Holz der Verrücktesten“ Sterne 9 Paare, bestehend aus einem Erwachsenen und einem Kind, wobei der Erwachsene mit verbundenen Augen in einer tierförmigen Marionette spielen und sich Herausforderungen stellen muss. Um zu spielen, muss der Erwachsene mit verbundenen Augen die Anweisungen des Kindes befolgen und die Tests in der bestmöglichen Zeit beenden.
Aus dieser Show geht die Nachfrage nach dem Videospiel hervor von „Wild Things — Das Holz der Verrücktesten.“ Das ist ein Videospiel, das Es ermöglicht dir, es zu versuchen in der ersten Person und in der Arcade-Version Das Spielerlebnis der Fernsehübertragung.
Die Mechanik repliziert zwei der Spiele im Fernsehprogramm. Zunächst muss der Spieler unter den verschiedenen verfügbaren Tieren den Charakter auswählen, mit dem er spielen möchte, und wie er im Fernsehen zu zweit mit einem virtuellen Begleiter spielen wird.
Wenn du jedes Detail der Mechanik des Videospiels von wissen willst „Wild Things — Das Holz der Verrücktesten“ Wir empfehlen Ihnen, sich die dem Videospiel gewidmete Karte anzusehen, indem Sie darauf klicken Links.
Das Videospiel als Teil einer integrierten Kommunikationsstrategie
Wie wir bei anderen Fernsehserien gesehen haben, die Wahl eines Videospiels als Teil der Kommunikationsstrategie Es ist vor allem optimal, um eine längerfristige Beziehung zu den Nutzern aufzubauen, das Interesse an Charakteren und Spielmechaniken zu wecken und eine direkte Beziehung zu den Nutzern aufzubauen.
Zur Unterstützung der Kommunikation der Show haben wir zusätzlich zum Videospiel hat einen IG-Filter erstellt thematisch.