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Entertainment
Jan
3
,
2023

Dinobros und „Rescue Matilda“. Wie wurde das Videospiel erstellt

„Rescue Matilda“ ist das Videospiel, das mit der Entwicklung und Kreativität in der Pixel-Art von Dinobros entwickelt wurde. In unserem Artikel werden wir Ihnen die Details, Kuriositäten und Ergebnisse von Chiara Ferragnis Videospiel erläutern.

Wir hätten schreiben können Chiara Ferragni im ersten Satz dieses Artikels, nur um Ihre Aufmerksamkeit zu erregen. In Wirklichkeit tun wir das, weil wir ihr offizielles Videospiel entwickelt haben, in dem sie und ihre Matilda, die französische Bulldogge mit 400.000 Followern auf Instagram, die Hauptrolle spielen.

Dann mach es dir bequem, denn heute sprechen wir über das Advergame „Rette Matilda“.

Das Advergame-Projekt „Rescue Matilda“, Chiara Ferragnis Videospiel

Die Wahl von Matilda als Co-Star des Videospiels ist kein Zufall. Die berühmte Bulldogge kam schon vor Fedez bei Ferragni an, einem erkennbaren Fixpunkt in Chiara Ferragnis sozialem Leben, die ihrem geliebten kleinen Hund Fotos, Beiträge und Inhalte verschiedener Art widmet.

Ein Videospiel über sie zu machen, war sicherlich eine unterhaltsame Herausforderung, selbst für Benutzer, die das Videospiel gespielt haben.

'Rescue Matilda', das Videospiel

La Spieldynamik Es ist ganz einfach: Die kleine Matilda wurde von einem Alien-Hasser entführt. Nur Chiara Ferragnis 8-Bit-Avatar kann sie retten, indem er tausend Hindernisse überquert... aber nicht ohne das richtige Outfit ausgewählt zu haben!

In etwa 10 Minuten endet das Spiel, aber es ist möglich, beliebig oft zu spielen und erneut zu spielen, um die Gipfel von Ranking.

Das Videospiel ist kostenlos und direkt über den Browser zugänglich. Zum Spielen ist eine Registrierung per E-Mail-Adresse erforderlich.

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Die kleine Matilda wurde von einem Alien-Hasser entführt. Nur Chiara Ferragnis 8-Bit-Avatar kann sie retten

Das Videospiel wurde im Rahmen einer größeren Zusammenarbeit geboren. Tatsächlich wurde es von Gamindo produziert und von den Dinobros Co-Fuders entwickelt. Samuele Sciacca und Manolo Saviantoni.

Das Projekt wurde in sozialen Netzwerken geboren, wie genau verstanden werden kann. Das Projekt wurde in sozialen Netzwerken geboren, wie genau auf Instagram zu verstehen ist, wo es nach der Veröffentlichung gefunden wurde ausreichend Platz auch in den offiziellen Profilen von Chiara Ferragni.

Das Markenprofil von Chiara Ferragni hat zwei Beiträge in sozialen Netzwerken gewidmet, einen für den Start und einen für die Projektunterstützung. Während die Influencerin selbst Geschichten gewidmet hat, in denen sie amüsiert das Videospiel spielt.

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Der Beitrag, den Chiara Ferragni Brand für den Start des Videospiels erstellt hat
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Der zweite Beitrag ist dem Start des Videospiels gewidmet

Die Rückkehr in Bezug auf die Sichtbarkeit ist leicht zu verstehen. Reden wir über mehr als 40.000 E-Mails sind für das Spiel registriert, mit Presseberichten über mehr als 25 Artikel, in denen es um das Spiel ging und wer es gemacht hat, unter anderem heben wir Folgendes hervor: Ninja-Marketing, Corriere.it, GQ Italien, Messe für Eitelkeit.

Autor:
Francesca Fidani
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